我们很兴奋的宣布1.1.4版本的第一个大型平衡更新。在这次更新中,我们的团队聚焦的方向是如何减缓压迫性战术并且增加单位和战术的多样性。对于未来的更新,我们将持续观察单位和阵营的表现。这次更新中将包括:
对于所有阵营的常规调整战斗群平衡调整前线补员强度关于重机枪和反坦克炮组的巨幅改动和加成
通用调整
(资料图片)
非洲军团装甲猎兵的PzB反坦克枪&英国步兵班博伊斯反坦克枪
反坦克枪在针对载具与被压制状态下的表现过于好了,下面的改动解决了这些情况,允许载具去风筝反坦克枪部队。
射程由40降低到35
被压制状态的武器射击间隔增加50%
自动倒车距离判定
自动倒车判定距离增加,以减少玩家使用自动倒车功能的频率,使之在激烈的战斗中可以更容易的倒车跑路。
玩家在不使用自动倒车按键时右键触发自动倒车命令的距离从20增加到60
铁丝网
护甲由1增加到10
碉堡
德国国防军的混凝土碉堡与非洲军团的重机枪碉堡
建造时间统一为20秒
德国国防军的Flak30高射炮、美军的M16半履带自走高射炮以及美军的M1919重机枪小队
锁车技能进行了比较大的修改以减少被锁带来的惩罚,被锁的载具现在可以进行反击,并可以移动,允许载具进行机动或撤退。
锁车不再使武器失效
锁车现在可以减少50%的视野和25%的移速,在成功击穿载具时,移速惩罚则增加到50%
持续时间设置为持续15秒
添加了能力激活时的指示器
冷却时间统一为120秒
前线补员时间
我们调整了前线补员机制以削弱强度,特别是战斗中的补员效率。这会极大的降低前线补员的效率,并减少大规模游戏(多V多)中的压迫性
与HQ距离45米以上的单位的补员时间增加100%
与HQ距离45米以上的单位在战斗中的补员时间再增加100%,共计200%
移动式反坦克炮
反坦克炮进行了全面改进以提高对抗载具时的可靠性。并且我们实装了最关键的调整——减少炮弹击中地形的该旅,以确保反坦克炮在远距离上有更稳定的性能。
大幅度减少击中掩体与地形的次数
水平转速由16增加到24
瞄准时间由0.5秒减少到0.125秒
建造时间统一为40秒
补员时间统一为5秒
远距离精度提高7%
移动式重机枪
重机枪进行了全面改进以解决其反步兵与针对框A的能力不足的问题。
造价统一为240人力
组员生命值由80增加到90
水平转速由35提高到50
压制步兵的速度提高了17%
补员时间统一为5秒
压制半径由13增加到15
压制恢复现在需要3秒
烟雾弹
缩短烟雾弹持续时间的目的有二:第一,减少部队当烟中恶鬼的滞留时间;第二,削弱对抗重机枪的效果
烟雾持续时间由30秒减少到20秒
狙击手
我们降低了狙击手独立行动的能力,现在狙击手需要其他单位开视野以发挥射程优势,并且更容易受到火力的袭击。此外,狙击手的射速也略微下调。
瞄准时间统一为1.75秒
模型体积由1.33增加到1.5
视野由45减少到35
武器射击间隔由3.5秒增加到3.75/3.825秒
美军
美军部队在多V多中就是纯纯的坐牢,许多设计上的优势不明显也发挥不出来。因此我们在这个补丁的重点是改善美军在游戏中期的战术选择,降低部分升级的价格以及加强轻甲。
4X4 卡车
点30机枪的杀伤力提高了13%
自修速度由8秒增加到12秒
自修持续时间由10秒增加到15秒
老练能力的站点与翻点速度由100%增加到125%
高级后勤
人力成本由250减少到200
突击工兵
补员成本由25减少到23
巴祖卡小队
破障技能对步兵的伤害惩罚由25%增加到75%
白磷火箭弹技能花费由25弹药增加到35弹药
工兵
补员成本由25减少到15
手雷包
油料成本由25减少到15
升级时间由30秒减少到25秒
高速穿甲弹(HVAP)
M4A3E8谢尔曼与M18地狱猫
不再可以穿透阻挡射角的障碍物
HVAP弹药的装填时间将取决于这辆车原本的装填时间,但是相比基础装填时间降低一秒从而增加射速。
M3 75毫米火炮运载车
我们调整了M3 75毫米火炮运载车的性能(使其更像SU76的精神续作)——可以摧毁轻型载具,并对驻扎的步兵与重机枪能单位进行炮击。
瞄准时间由1秒减少到0.125秒
炮击射程由60减少到50
炮击冷却时间由70秒减少到45秒
穿深由300/250/220减少到200/160/140
装填时间由4/4.5秒减少到3.75秒
转速由30增加到50
M3半履带车
升级为M3 75毫米火炮运载车的弹药由75减少到60
人力成本由270减少到250
未进行升级时可以获得周围单位的共享经验(参考二代半履带)
M4谢尔曼105毫米推土机
人力成本由420减少到400
M8灰狗
对灰狗的改动是为了提高灰狗在开阔地形上对抗步兵的性能
点30同轴机枪在全距离的杀伤力增加10%
点50重机枪在全距离的杀伤力增加20%
移速由6.4增加到6.75
M8斯科特(茶壶)
炮击的最小射程由15减少到10
建造成本由320人力60油减少到280人力50油
高爆弹炮击的装填时间由3.4秒减少到2/2.75秒
炮管垂直转速由10增加到15
M16半履带自走高射炮
护甲由12.5/9.375/6减少到10/7/5
现在可以使用优先攻击载具的能力
对飞机的伤害降低了77.5%
武器穿深由2.5/2/1.5减少到2.5/1.5/1.25
M24霞飞轻型坦克
对于霞飞的改动将增强该单位追击其他轻甲的效率,使其拥有更好的机动性,可以对重型载具进行包抄,并一击脱离。
加速度由2.5增加到3.5
减速度由3.5增加到5.5
人力成本由320减少到300
现在拥有中型载具的寻路与碾压
转速由35增加到40
装填时间由3.875/4.375秒减少到3.5/4秒
速度由5.5增加到6.5
M1918勃朗宁自动步枪
升级时间由45秒减少到30秒
M1919重机枪小队
建造时间由45秒减少到30秒
软妹(步枪兵)
倾泻火力(Pour it On'Em,懒得开游戏看翻译)技能的压制力进行了重大调整,在此之前,该技能允许步兵通过压制赢得对射,并且还能获得伤害提升。勃朗宁自动步枪的精度也略微提高,以改善其在射程内的效率。
勃朗宁自动步枪的远距离杀伤力增加15%
勃朗宁自动步枪的中距离杀伤力增加5%
倾泻火力技能
取消范围压制
冷却时间由120秒增加到180秒
调整了武器压制:整体减少
勃朗宁自动步枪的压制力由0.005减少到0.003
加兰德步枪的压制力由0.005增加到0.0075
汤普森冲锋枪的压制力由0.01减少到0.00075
生存训练
油料成本由80减少到50
生命值增加现在适用于武器班组员
M4A3E8谢尔曼
为了更好的区分“E8(easy eight)”与普通的76炮谢尔曼,HVAP技能现在是E8谢尔曼白板自带的,在此基础上还保留了普通谢尔曼的老练能力,因此E8谢尔曼现在有更好的灵活性和战术选择
HVAP的老练技能改为白板自带
老练能力改为普通谢尔曼的高爆弹与白磷弹
谢尔曼whizbang
建造成本由400人力100油料减少到380人力80油料
人口占用由14减少到13
美军战斗群
装甲战斗群
快速生产的CP要求从1减少到0
搜索并摧毁的CP要求由2增加到3
钢铁之力的CP要求由2减少到1
战地维修
战地维修已被重制,使其更容易使用并提供更大的效果
能力持续时间由30秒增加到45秒
每秒恢复的生命值由11增加到20
弹药成本由125减少到100
现在载具处于移动状态时仍可激活该技能
M4A3E8谢尔曼战斗群
考虑到时点,以及在科技树里的位置,E8谢尔曼的建造成本被显著降低。
召唤成本由800人力120油料减少到640人力100油料
CP点要求由8减少到7
E8谢尔曼现在会装载一队1级老练的突击工兵进入战场,而不是之前的软妹
特种作战战斗群
谢尔曼whizbang的CP点要求由6减少到5
英军英军凭借着大量步兵统治着游戏,辅以强力的升级支援能力进行压迫性打法并且摈弃了建筑和单位的多样性。我们将着重降低这些打法的实用性,迫使该阵营回归到使用兵种组合的战术上来。
教士自行火炮
炮击冷却时间由30增加到45
BL5.5火炮阵地
建造时间由70减少到40
半人马
半人马将被增强并被定位为机动反步兵载具,可以对软目标造成稳定的杀伤的同时用机动避开大部分威胁。
效果范围半径由4增加到6
花费由380人力80油减少到360人力75油
炮塔水平移动速度由25增加到50
装填时间由6秒减少到4.5秒
老练技能烟雾射击现在仅发射一枚
速度从5.2增加到6
CMP15 AA卡车目前CMP防空卡车将以击落飞机为主,在未来的更新中我们将重新设计该单位。反飞机范围加成从+600%增加到+1000%
炮塔水平移动速度由120增加到160
对飞行单位造成50%额外伤害
射程由45减少到40
突击队机枪组
人力花费由350减少到320
人口占用由9减少到8
突击队
增援花费由40减少到31
十字军
燃料花费由60增加到70
登高(Dingo)
真假红烟范围由60减少到45
弹幕射击花费由45弹药减少到35弹药
分发医疗补给持续时间由15秒增加到45秒
分发医疗补给冷却时间由180秒降低到120秒
草帽
老练加成将仅在掩体后生效,从而削弱草帽在开阔地的强度
基础被动老练加成仅在掩体后才会激活
弹幕射击花费由45弹药减少到35弹药
马蒂尔达
人口占用由14减少到13
皇家工兵
建造时间由16秒增加到20秒
训练中心升级相对于成本来说,训练中心的升级提供了非常强力的增益。这很容易迷惑对手并且让高练度的步兵有着碾压对手的能力。现在所有增益仅生效一次并且移除了额外伤害。这次改动将保持英军前中期的能力但是在后期将断崖式的下降。
战斗增益仅在老练一星时生效一次
额外伤害被移除
升级增益不再随着老练增加而叠加,在生效后会一直保持10%
维克斯重机枪组
建造时间由41秒减少到30秒
英军战斗群
海空军战斗群
台风反甲巡航CP由3增加到5
燃烧弹轰炸巡航CP由1增加到3
海军封锁
持续时间由60秒减少到30秒
成本由80弹药减少到50弹药
英军装甲
丘吉尔黑亲王CP要求由6增加到7
印度炮兵这些改动将更好的体现志愿部队技能的强力,由于在游戏中后期的定位,玩家将在科技树的最后才能使用它。
战吼和支援部队位置对调,CP点数和对应的技能效果不变
4.2寸迫击炮
成本由440人力增加到440人力20油料
周边监控
成本由150弹药增加到225弹药